sábado, 10 de diciembre de 2011

Cuadro de doble entrada

Investigacion documetal.


'Culturas prehispánicas de México'
Culturas prehispánicas de México
Introducción:
En esta actividad aprenderemos las diferentes características de algunas culturas prehispánicas Mexicanas, como los rasgos mas sobresalientes de cada una de ellas y principalmente su historia en el arte.
Objetivo:

Identificar las características de las principales culturas prehispánicas.
Mayas:
Los mayas fueron ubicados en el Suroeste de Mesoamérica en la Península de Yucatán (Se les conoce como el segundo Pueblo de Mesoamérica).
En la Cultura Maya existieron dos Imperios Antiguo y Nuevo:

Antiguo Imperio:
En el antiguo Imperio se pierde casi la totalidad de la identidad geográfica de sus antiguas tribus mayas. Lo único que se ha investigado es que vivían en litoral Atlántico de México
Características:
  • Los monumentos esculpidos elocuentes.
  • Practica al tiempo.
  • A las primeras fechas históricas se le conoce como “bactum”.
  • Los palenques fueron gravado en madera.
  • Se esculpen las estelas más preciosas.
  • Se erige los suntuosos edificios.
  • Se labraban las más artísticas escalinatas.

'Culturas prehispánicas de México'
Nuevo Imperio.
Características
  • Ninguna estela con cuenta larga se vuelve a esculpir
  • Hace columnas serpentinas, atlantes, tigres en actitud de caminar.
  • Manejo de arcos y flechas
  • Esculturas con frentes no formadas.
  • Emblemas simbólicos

'Culturas prehispánicas de México'
:
Arquitectura:
  • Referencias Olmeca y Tolteca
  • Templos en forma de pirámide
  • Recintos de Juegos de Pelota
  • Explanadas de sacrificio.
  • Contiene dos estructuras: base rectangular para base gobernante y cúbica sobre la plataforma piramidal: culto a los dioses.

'Culturas prehispánicas de México'
  • Uso de mampostería, de piedras en bruto
  • Tachado de bóvedas de piedras saledizas.
  • Uso de vigas para techos
  • Uso de sobrestructuras.
  • Uso de cámaras: Cámara interior, Cámara exterior.
  • Modelado Estuco
  • Utilización del Rojo y Azul para la decoración de templos.
  • Uso de labrados y gravados.
  • Uso de basamentos escalonados
'Culturas prehispánicas de México'
'Culturas prehispánicas de México'
Escultura y Pintura Maya.
  • Esta compuesta por estelas, tallados relieves escultóricos donde se da a conocer en jeroglíficos ala figura humana.
  • En los relieves muestran a sus superiores vestidos e penachos en sus cabezas.
  • Representación de frescos: sacrificios, danzas y momentos de la vida cartesiana., etc.
  • Los temas incluidos en los frescos ya sean musicales, bailarines y escenas de tortura.
  • Utilizaron del color azul y ocre.
  • Limitaban las formas con el color negro.

'Culturas prehispánicas de México'
Cultura Olmeca

La cultura olmeca se estableció en el estado de Tabasco y parte de Veracruz (San Lorenzo y la Venta)., esta cultura fue pasicifa con tipo de gobierno Teocratico.
Sel e considera la madre de todas las culturas ya que es la mas atigua de la civilización mesoamericana ya que esta fue la primera en crear tecnicas : artisticas, sociales, como la escrtura, el empleo de los calendarios, los sacrificios humanos y construccion de pirámides.
Arquitectura
  • En la arquitectura se le conoce por la pirámide en forma de volcan, se dice que ellos adoraban a los volcanes ya que solo se conoce la pirámide de la Venta en Veracruz.

Escultura:
  • Esculpieron monumentos y cabezas de piedra.
  • Altares con gente deforme
  • Gente con rasgos de tigre
  • Esculpieron piedras volcánicas y piedras duras(piedras preciosas)
  • Especialidad en sus el esculturas en tercera dimensión.
  • Inspiración en figuras compuestas, figuras de animales y figuras humanas

'Culturas prehispánicas de México'
'Culturas prehispánicas de México'
Cultura Totonaca
Los Totonacas estuvieron situados en Veracruz, Puebla y Tabasco; estaba formada por una por pequeñas ciudades, la economía de era basada por la agricultura y el comercio.



Su centro ceremonial mas importante es el Tajín ya que este era dedicado a el dios supremo.
Arquitectura:
  • Edificios en sucesión escalonados .
  • Avanzada concepción de la ciudades.
'Culturas prehispánicas de México'
Escultura:
  • Utilizan el barro como fuente principal
  • Realización de Figuras humanas en barro
  • Da una muestra de estas la llamadas “ caritas sonrientes”

'Culturas prehispánicas de México'
Cultura Teotihuacana
Se localizaron en el norte de la ciudad de México aprovechando manantiales y tierras fértiles del lugar entre otros como yacimientos de obsidiana, cristal volcánico de color negro. A esta su nombre tiene como significado “lugar donde todos los hombres se hacen dioses”
Se extiende sobre una superficie de mas de 22km2, el eje principal era la calzada de los muertos.
Arquitectura:
  • Pirámides parecidas a montañas
  • Los templos son hechos de piedras grandes de basalto colorado
  • La decoración es lo primero en un templo.
  • Los templos son protegidos por paredes.
  • Las paredes interiores son pintados.
Bibliografía:
'Culturas prehispánicas de México'
Escultura.
  • Se desarrollaron obras escultóricas como la de Dios Tláloc…
  • Muestra una mezcla de realismo y de imaginación.
  • Quetzalcoatl; tiene todas las características de una serpiente
  • Marcan ala serpiente
  • Utilizan la simetría y lo simbólico

'Culturas prehispánicas de México'
Pintura:
  • Loa temas de inspiración en la pintura son: dioses, la naturaleza, el hombre y los animales.
  • Las representaciones se caracterizan por cabeza y cuello (la cabeza es muy grande que el cuerpo)
  • Adornos exagerados

'Culturas prehispánicas de México'
Toltecas
Los toltecas fueron situados en Tula Hidalgo y fundaron la ciudad Tollan, los toltecas su economia se basabe en el cultivo arrigado, donde el masi era el principal fuente de cutivo.
La cultura estaba formada por grupos tribales por ordenes militares organizadas.
Arquitectura:
  • Galería Porticada
  • Templos en forma cuadrada con dos habitaciones
  • Pilar y columna como elemento estructural
  • Habitaciones profundas
  • Espacios de apertura a recintos.
Escultura/Pintura
  • Trabajo en piedra
  • Representación de escenas militares y de sacrificios humanos
  • Estilo Cerámico
  • Se caracterizo por usar el color rojo y café en sus vasijas
  • Cerámica estilo manzapa
  • Las escudillas llevaban un decorado interior de líneas rectas u onduladas pintadas de un rojo intenso

'Culturas prehispánicas de México'
Cultura Mexica
La cultura Mexica esta situada en el Valle de México provenientes de el norte del país.

Se le conoce como aztecas o Mexicas., esta cultura tenia como objetivo crecer territorialmente con sus guerras floridas.
Arquitectura: 
  • La arquitectura azteca era basada principalmente a la religión
  • Utilización de templos
  • En los palacios tenían un gran variedad de cuartos en cada piso
  • El material con que construían ere piedra y decoración
  • Por el contrario las casas ordinarias eran hechas de lodo y carrizo(pequeñas e incomodas)
  • La ciudad cuenta con acueductos.

'Culturas prehispánicas de México'
Escultura:
  • Habilidad en cortar piedras duras como el cristal.
  • Estatuas representativas solo de dioses(conforman una forma similar ala piedra en sillar en las que están hechas)
  • Valor simbólico en estatuas
  • Las estatuas están dedicadas a sus dioses en formas de animale

Poster

proyecto 4°* Investigación documental

Durante nuestra práctica docente hemos vivenciado diferentes situaciones problemáticas entre los diferentes agentes educativos: docentes, alumnos/as y padres de familia, una de ellas fue la limitada información que existe sobre el pasado histórico de la región Piura concretamente información sobre el devenir histórico de focos culturales antes de la llegada de los españoles. Esto nos motivó por conocer esta situación más de cerca en instituciones educativas del nivel secundario de la ciudad de Sullana. Planteada la situación problemática nos formulamos como propósito principal conocer cómo se presenta el manejo de contenidos sobre las culturas prehispánicas de la Región Piura en las aulas de las Instituciones Educativas de la ciudad de Sullana y proporcionar información sobre nuestro pasado histórico regional tomando en cuenta acciones de difusión propuestas por los/as docentes.
Para el desarrollo de la investigación nos planteamos una estrategia de trabajo propia de los estudios cualitativos etnográficos por cuanto se ajusta a los propósitos de nuestra investigación.
Como unidades de análisis se tomaron a los/as docentes y estudiantes de tres instituciones educativas del nivel secundario a quienes se les aplicó lastécnicas e instrumentos de acopio de datos seleccionados acorde a las categorías y subcategorías de estudio.
De acuerdo a los resultados obtenidos en las instituciones educativas consideradas en el estudio no se percibe un adecuado conocimiento sobre contenidos referentes a culturas prehispánicas de la región Piura, debido a la escasa información que existe al respecto. Un aspecto importante sobre el asunto es que los/as docentes reconocen esta dificultad y muestran predisposición para participar en acciones estratégicas tendientes a superar esta deficiencia. El grupo investigador, como una forma de contribuir en parte en la solución de la problemática detectada, y atendiendo a una acciónestratégica propuesta optó por compilar y difundir información al respecto utilizando un folleto informativo el cual fue evaluado en forma positiva por 23 docentes que tienen a cargo el área de Ciencias Sociales.

Análisis estructural de los cambios en equipos informáticos.

Analisis 
La primera herramienta conocida para su uso en el cálculo fue el ábaco , y se cree que fue inventado en Babilonia alrededor del año 2400 AC . Su estilo original de uso fue por las líneas trazadas en la arena con guijarros. Ábacos, de un diseño más moderno, todavía se utilizan como herramientas de cálculo en la actualidad. Esta fue la primera computadora conocida y más avanzado sistema de cálculo conocido hasta la fecha - los métodos anteriores griego por 2.000 años.
En 1110 aC , el sur apuntando carro fue inventada en la antigua China . Esta fue la primera conocidaorientado mecanismo para utilizar un engranaje diferencial , que posteriormente fue utilizada en los ordenadores analógicos . Los chinos también inventaron un ábaco más sofisticados de todo el siglo 2 aC conocido como el ábaco chino ).
En el siglo 5 aC en la antigua India , el gramático Pāṇini formuló la gramática de sánscrito en 3959 las reglas conocidas como el Ashtadhyayi que fue altamente sistematizado y técnico. Panini utiliza metareglas, transformaciones y recurrencias .
El mecanismo de Antikythera se cree que es la más antigua conocida computadora analógica mecánica. [2] Fue diseñado para calcular las posiciones astronómicas. Fue descubierto en 1901 en elAntikythera barco hundido frente a la isla griega de Antikythera, entre Citera y Creta , y ha sido fechado en alrededor de 100 aC.
Los dispositivos mecánicos de equipo analógico apareció otra vez mil años después en el mundo islámico medieval y fueron desarrollados por los astrónomos musulmanes , como el EquatoriumporArzachel , [3] la mecánica orientada astrolabio por Abu Rayhan al-Biruni , [4] y el torquetum porJabir ibn Aflah . [5] los matemáticos musulmanes también hizo importantes avances en criptografía , como el desarrollo de criptoanálisis y análisis de frecuencia por Alkindus . [6] [7] programablemáquinas también fueron inventados por los ingenieros musulmanes , como el automático de la flautapor jugador los Banu Musa hermanos, [8] y Al-Jazari 's robots humanoides [9] y el reloj del castillo , que es considerado como el primero programable computadora analógica. [10]
Durante la Edad Media, varios filósofos europeos intentaron producir dispositivos analógicos equipo. Influenciado por los árabes y escolasticismo , filósofo mallorquín Ramon Llull (1232-1315) dedicó gran parte de su vida a definir y diseñar varias máquinas lógico que, mediante la combinación de las verdades filosóficas simples e indiscutibles, pueden producir todo el conocimiento posible. Estas máquinas no se construyeron nunca en realidad, ya que eran más de un experimento de pensamientodedicado a la producción de nuevos conocimientos por las formas sistemáticas, pero que podría hacer simples operaciones lógicas, que todavía se necesita un ser humano para la interpretación de los resultados. Por otra parte, carecían de una arquitectura versátil, cada máquina que sólo sirve para fines muy concretos. No importa cuál sea, el trabajo de Llull tuvo un severo impacto sobre Gottfried Leibniz (siglo 18), quien reconstruido sus ideas más allá y podría construir varias herramientas de cálculo con ellos.
De hecho, cuando John Napier descubre los logaritmos para fines de cálculo en el siglo 17, siguió un período de un progreso considerable por los inventores y los científicos en la toma de herramientas de cálculo. El punto culminante de esta era de la computación formal puede ser visto en el motor de diferencia y su sucesor, el Motor Analítico , que nunca se construyó por completo, pero fue diseñado en detalle, tanto por Charles Babbage . El motor de análisis combina los conceptos de su obra y la de los demás para crear un dispositivo que haya sido construido según el diseño habría tenido muchas de las propiedades de un equipo electrónico moderno. Estas propiedades incluyen características tales como una interna "memoria cero" equivalente a la RAM , las múltiples formas de producción como una campana, un trazador de gráfico, y una impresora simple, y una programación de entrada-salida "dura" la memoria de las tarjetas perforadas que podría modificar así como de lectura. El avance clave que los dispositivos de Babbage tenía más allá de las creadas antes de su era que cada componente del dispositivo es independiente del resto de la máquina, al igual que los componentes de un equipo electrónico moderno. Este fue un cambio fundamental en el pensamiento; anteriores dispositivos computacionales sirven un propósito en particular, pero tuvo que ser el mejor de desmontar y volver a configurar para resolver un nuevo problema. Dispositivos de Babbage podría ser reprogramado para resolver nuevos problemas por la entrada de nuevos datos, y actuar en los cálculos anteriores en la misma serie de instrucciones. Ada Lovelace tomó este concepto un paso más allá, mediante la creación de un programa para la máquina analítica para el cálculo de los números de Bernoulli , un cálculo complejo que requiere de un algoritmo recursivo. Esto se considera el primer ejemplo de un programa de computadora verdadera, una serie de instrucciones que actúan sobre los datos no se conoce en su totalidad hasta que se ejecute el programa.
Varios ejemplos de cálculo analógico sobrevivido en los últimos tiempos. Un planímetro es un dispositivo que no integrales, con distancia , como la cantidad analógica. Hasta la década de 1980,HVAC sistemas que se utilizan el aire tanto como la cantidad analógica y el elemento de control. A diferencia de las modernas computadoras digitales, las computadoras analógicas no son muy flexibles, y la necesidad de volver a configurar (es decir, reprogramadas) manualmente para pasar de trabajar en un problema a otro. Las computadoras análogas tenían una ventaja sobre los primeros ordenadores digitales que puedan ser utilizados para resolver problemas complejos utilizando análogos de conducta, mientras que los primeros intentos de las computadoras digitales eran bastante limitadas.

Link del video

Innovaciones tecnológicas del futuro, según Microsoft ENTER CO2 

Poster de las innovaciones técnicas de los periféricos de entrada y salida


Cronología de los medios de almacenamiento.




SELECTRÓNUn selectrón era una válvula termoiónica capaz de actuar como memoria de acceso directo (RAM) que fue diseñada por RCA en 1946 pero que no estuvo disponible comercialmente hasta la primavera de 1948. Los diversos modelos que se pusieron a la venta tenían unas capacidades de almacenamiento que variaban entre los 256 y los 4096 bits.

MEMORIA DE TAMBOR
Inventada por Gustav Tauschek en 1932, era un dispositivo cilindro metálico cuya superficie exterior estaba recubierta por un material ferromagnético. Fue uno de los primeros sistemas de almacenamiento digital que existieron, y como tal fue muy utilizado en la década de los '50 y principios de los '60, siendo capaz de albergar en su interior hasta 10 KB de información. 


CINTA PERFORADASon unas tiras largas de papel en las que se realizan agujeros para almacenar datos. Fueron muy utilizadas para comunicaciones con teletipos y, más tarde, a finales de los 1960 y principios de los '70, como un medio para guardar datos en los miniordenadores de la época. 

CINTA MAGNÉTICALa cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de hierro o algún cromato. Se utilizó por primera vez para guardar datos en 1951 en una computadora UNIVAC I. 



TARJETA PERFORADA
Las tarjetas perforadas son básicamente unas cartulinas que contienen información digital representada por la presencia o ausencia de agujeros en unas posiciones predeterminadas. Fueron utilizadas como método de almacenaje en los ordenadores primitivos de los años '60 y '70. 


DISQUETELos disquetes fueron desarrollados originalmente por IBM y se pusieron a la venta a principios de los años '70. Aunque las primeras unidades tenían una memoria de apenas 175 KB, las mejoras que se fueron introduciendo en esta tecnología y, sobre todo, su bajo precio, hicieron de estos dispositivos los medios preferidos para almacenar información por aficionados a la informática hasta bien entrados los años '90.


DISCO DUROEl 13 de septiembre de 1956 IBM presentó al mundo el IBM 350, el primer disco duro de la historia. Podía almacenar casi 4,4 MB, tenía 50 discos de 24 pulgadas de diámetro con 100 superficies de grabación que giraban a 1200 RPM y la tasa de transferencia de datos era de 8800 caracteres por segundo. Medía 1,52 metros de largo, 1,72 metros de alto y 74 centímetros de ancho. Mucho han cambiado las cosas desde entonces. Cualquier ordenador de nuestros días viene de serie con al menos 1 disco duro de varios cientos de gigabytes. 

LASERDISCLa tecnología Laserdisc fue inventada por David Paul Gregg en 1958, pero el primer disco de vídeo que hacía uso de la misma no fue mostrado en público hasta 1972. Las primeras unidades se pusieron a la venta en 1978, convirtiendo a este sistema en el primer medio de almacenamiento óptico comercializado. 


Memoria USBLa memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes